Fliegerschule Brevet de pilote    
 

 

Le brevet de pilote est basé sur des entraînements appelés cycles, qui seront validés par les instructeurs. Le brevet est composé de 2 parties, la A-Schule et les B/C-Schule:

 

A-SCHULE
Ecole de pilotage
     
CYCLE A-01
 
Théorie, technique et radio
  _Théorie sur l’aérodynamisme
_Présentation et utilisation des instruments de bord des Me109 et Fw190 (goniomètre/compas - altimètre - vitesse - carburant - huile - etc... )
_Connaître le domaine de vol des appareils de l'Axe (vitesses maximun et minimun etc...)
_Connaître les procédures de communications Radio et l'Alphabet International
_Connaître et appliquer le Code Court
     
CYCLE A-02
 
Roulage et décollage
  _Effectuer un roulage sur la longueur totale d’une piste en gardant une vitesse inférieure ou égale à 30km/h, sans dévier du taxiway.
_S’aligner sur la piste et de manœuvrer afin de dégager la vue vers l’avant en se mettant de biais.
_Connaître la vitesse de décollage de son appareil.
_Décoller sans sortir de la piste.
_Procédures radio : moteur, alignement, roulage, train rentré, airborne, hyppodrome.
     
CYCLE A-03
 
Paramètres de vol
 
_Savoir maintenir son appareil en palier, en montée et en descente
_Savoir effectuer des virages à plat, en montée et en descente
_Effectuer un vol aux limites du domaine de vol de l’appareil: survitesse et très basse vitesse
   
CYCLE A-04
 
Circuit, approche et atterrissage

 

_Procédure radio : Annonce ;Hyppodrome gauche/droit ; Vent arrière ; Etape de base (vent de travers) ;Finale ; Vent de face
_Maintenir son appareil, train et volets sortis, à 300m d’altitude (2 tours complets de piste)
_Approche standard (arrivé perpendiculaire à la piste et intégration dans le circuit)
_Approche au break (arrivé dans l’axe de la piste, puis break gauche, intégration circuit vent arrière…)
_Approche directe (arrivé dans l’axe de la piste > longue finale)
_Connaître la vitesse d'approche = 1,3* vitesse de décrochage (train et volets sortis)
_Savoir effectuer des Touch & Go.
_Maitriser le plan de descente et la vitesse d'approche avec la manette des gaz et le manche
_Maîtriser l'arrondit et atterrir sans sortir de la piste
_Maîtriser le freinage
_Procédure radio: piste dégagée

   
CYCLE A-05
 
Vol en formation
 

_Savoir se placer dans les 4 ou 8 heures > être conscient de la visibilité de son leader
_Rester en formation en fonction des évolutions (extérieur ou intérieur du virage du leader)
_Notion de virage tactique
_Surveillance de l'espace aérien autour de la Rotte.

   
CYCLE A-06
 
Manoeuvres d'urgence
 

_Connaître la vitesse de décrochage.
_Procédure de sortie de vrille
_Savoir atterrir sur le ventre en rase campagne

   
CYCLE A-07
 
Voltige
 

_Immelman - Split-S - Tonneau - Tonneau barriqué - Boucle.
_Gestion de son énergie (éviter le décrochage)
_Rester avec son leader durant une phase d’engagement et des évolutions de combat avec facteur de charge (G)

   
CYCLE A-08
 
Navigation
 

_Savoir noter son plan de vol et utiliser la rose des vents
_Savoir utiliser les instruments (goniomètre - altimètre - variomètre - indicateur d'atitude avion) pour maintenir un plan de vol IFR (sans visibilité)
_Savoir se situer sur la carte et retrouver un point précis sur la carte
_Procédure radio: donner son PAC (Position - Altitude - Cap)
_Savoir tenir un cap donné et une altitude donnée
_Effectuer une navigation selon un plan de vol déterminé: Navigation n°1
_Effectuer une navigation selon un plan de vol déterminé: Navigation n°2

     

 

Lorsque les cycles de la A-Schule seront validés, vous pourrez accéder à la B-Schule ou la C-Schule:

B-SCHULE
Ecole d'entraînement avancé sur chasseurs
     
CYCLE B-01
 
Manoeuvres de combat défensives
 

_Break
_Ciseaux
(montée et descente)
_G négatifs (échappée d'Hartmann)
_Manoeuvres à basse vitesse (usage des volets)
_VAD (Virage Ascensionnel Défensif, pour se replacer au-dessus du combat en utilisant sa vitesse ascentionnelle Me109)

     
CYCLE B-02
 
Manoeuvres de combat offensives
 

_Boom&Zoom, le Hit&Climb: Piquer sur sa cible, tirer, remonter au-dessus et sur le côté pour se mettre en sécurité
_Boom&Zoom, Hit&Run: Piquer sur sa cible, tirer, continuer à plat ou en légère descente pour faire une extension et se mettre à l'abri.
_Piqué Galland (Piqué sous la cible, puis la tirer par en-dessous, enfin évasive et évitant la percution)
_Yoyos Haut et Bas:
Virages en montée ou descente pour contrer des virages serrés des Turn-fighters.

     
CYCLE B-03
 
Manoeuvres de combat collectives
 

_Sandwich
_Split Turn (Séparation en virage inversé du leader et de l'ailier)
_FMD (Formation en ligne de front pour surveiller les six de son ailier et pouvoir engager un ennemi passant derrière)
_Drag&Bag (Manœuvres permettant d’amener l’ennemi dans ses 12h en indiquant un cap à tenir manœuvres associées (Ciseaux)

     
CYCLE B-04
 
Combat en paire

 



 

_Utilisation de la radio en combat.

DOUBLE ATTAQUE
_Leader suivit de l'ailier dans ses 6h à 200m
_Savoir lors de l’attaque d’une cible, effectuer une passe après le leader
_Savoir reprendre les six de son leader

LOOSE DEUCE
_Savoir relayer son leader lors de l’attaque d’une cible.
_Savoir reprendre l’avantage sur la cible pendant que l’ailier attaque.
_Savoir se placer en couverture (observer le combat, surveiller pour éviter de se faire surprendre par de nouveaux ennemis)

     
CYCLE B-05
 
Attaque au sol
 

_Savoir décoller avec des emports lourds.
_Connaître les techniques d’attaque au sol en Jabo (utilisation du viseur et compenser la trajectoire balistique de la bombe)
_Etre capable de toucher sa cible à coup sûr.
_Connaitres les techniques de straffing et être capable de le faire en endommageant le maximun de cibles à chaque passes.
_Connaître les techniques d’attaque de navires (ras de l'eau et faire rebondir sa bombe)
_Connaître les techniques d’attaque de base

     

 

C-SCHULE
Ecole d'entraînement avancé sur multimoteurs
     
CYCLE C-01
 
Manoeuvres défensives
 

_Savoir donner son PAC aux chasseurs alliées.
_Savoir rester en formation serrée afin de bénéficier de la multitude des tirs défensifs des autres appareils.
_Etre de capable de plonger pour faire du rase motte avec la vitesse la plus élevée possible.

     
CYCLE C-02
 
Mitrailleur
 

_Être capable d'endommager un chasseur afin de contraindre à rompre le combat. (Attention ne donne pas accès au brevet mitrailleur.)
_Partie 1: Avion (Me110) du mitrailleur au sol (chasseur attaquant sans tirer)
_Partie 2: Avion (Me110) du mitrailleur au sol (chasseur attaquant en tirant)
_Partie 3: Avion (Me110) du mitrailleur en vol (chasseur attaquant sans tirer)
_Partie 4: Avion (Me110) du mitrailleur en vol (chasseur attaquant en tirant)

     
CYCLE C-03
 
Bombardement en palier
 

_Savoir décoller avec des emports lourds.
_Utilisation du viseur de bomardement
_Détruire une cible fixe à 4000 mètres d'altitude


     
CYCLE B-04
 
Attaque de navire
 

_Savoir décoller avec des emports lourds.
_Détruire un navire mobile avec les torpilles.

     

 

Une fois que la B ou C-Schule sera validée, vous serez breveté pilote et recevrez vos ailes. Ceci vous permettra de participez à toutes les missions et campagnes sans restriction.


brevet de rottenflieger
ou ailier operationnel

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   
   
   
   

Ce site ne fait l'apologie d'aucune ideologie. NOTAM : Notice to Air Men : Le Gefuv est un groupe dont les membres sont des pilotes virtuels qui jouent À un jeu de simulation d'avions de la Seconde Guerre Mondiale. Ce groupe est apolitique et ne cautionne aucune ideologie particuliere. Nous aimons nous amuser dans le cadre fourni par cette periode, mais aucun d'entre nous, sous peine d'etre exclu, n'y joue par conviction politique ou ideologique, mais juste par passion pour l'aviation et pour l'Histoire.