1. Presentaion de la campagne
  2. Règlement général
  3. Unités aériennes
  4. Objectifs des volets
  5. Unités terrestre et maritimes
  6. Annexes

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Règlement général - volet 2
 
   

a. Le déroulement des volets

i. Les objectifs de missions

Chaque camp dans le volet 3 dispose du même type d'objecifs : un objectif principal d'assaut, et deux objectifs secondaires de défense. Enfin, chaque camp doit secrètement protèger deux autres objectifs. Plus de détails dans la partie présentant les objectifs.

 

ii. La gestion des unités et des infrastructures

Le déplacement d'une unité quelle qu'elle soit, doit comporter un waypoint initial, et un waypoint final. Celui ci indique la position de laquelle repartira l'unité en question au cours de la prochaine mission. Les deux wayspoints suscités doivent être distant au maximum de la distance de déplacement autorisée par type d'unité.

Chaque unité présente sur la carte fait normalement l'objet d'un objecif, ou sert à l'accomplissement d'un objecif. Toute unité détruite participe donc à la réussite d'un objectif connu ou secret.

Toutes les bases aériennes de la carte sont utilisables du moment qu'elles se trouvent dans le camp auquel on appartient.

Les bases aériennes sont capturables par les ennemis par l'intermédiaire de combats terrestres.

Les autres infrastructures du jeu, non incluses dans la carte vierge, peuvent faire l'objet d'un objectif secret, comme vous pourrez le découvir dans les missions.

 

iii. La gestion de l’intelligence

La reconnaissance ne peut être effectué que par des humains dans le cadre du volet 3.

b. Comment gagner la campagne ?

La campagne sera gagnée par le camp qui aura rempli son objectif principal, et atteint un score de 1200 pts.

Comment gagner des points ?
Chacun des objectifs du volet ainsi que les destructions opérées au cours de la campagne représentent un certain nombre de points.